Fendas de PokéSurvivor: Portais, Arenas e Recompensas
Domine as fendas de PokéSurvivor: tempo dos portais, 18 arenas, dicas para chefes, regras do cooperativo e recompensas. Prepare sua build e ganhe mais bilhetes de gacha.
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O que são as fendas de PokéSurvivor e quando elas aparecem?
As fendas de PokéSurvivor transformam uma partida normal contra hordas em uma batalha cronometrada contra um chefe Lendário, com bilhetes e marcos de progressão em jogo. Atravesse o portal roxo para entrar em uma arena temática de um tipo; vença para ganhar recompensas ou perca e volte ao mapa principal. Entender como as fendas de PokéSurvivor funcionam ajuda você a chegar ao portal antes que ele feche, sobreviver ao confronto e recolher o saque antes de voltar.
As fendas são eventos temporários no mapa infinito. Elas não têm coordenadas fixas, e entrar em uma leva você a um campo de batalha separado e fechado. O confronto usa um conjunto de 87 Pokémon Lendários, com 18 temas de arena, um para cada tipo.
Na versão de 14 de outubro, o sistema de surgimento usa os seguintes tempos:
| Mecânica da fenda | Tempo ou valor |
|---|---|
| Verificações de surgimento passam a ser permitidas | 1:15 de partida |
| Primeira tentativa possível | Por volta de 1:45 |
| Intervalo entre verificações válidas | Cerca de 30 segundos |
| Chance inicial de surgir um portal | 20% |
| Chance após tentativas consecutivas sem sucesso | Aumenta 20 pontos percentuais por falha, até 100% |
| Duração do portal | 45 segundos |
| Fim das verificações para novos portais | 28:00 |
| Limite de tempo da Arena Lendária | 120 segundos |
O aumento de chance se aplica às tentativas válidas, não a cada 30 segundos do relógio. Um chefe comum vivo pode bloquear uma verificação, e um portal aberto ou um confronto de arena em andamento altera quando o sistema pode tentar novamente. O portal também precisa de uma posição livre para aparecer.
Depois que um portal se abre, a chance volta a 20%. Assim, cinco tentativas válidas consecutivas chegam a uma chance garantida de abertura, mas isso não garante uma fenda em toda partida.
Continue fortalecendo sua build enquanto espera. Ficar parado ou procurar no mesmo trecho do mapa não cria um portal, e nenhum item, melhoria ou chave do jogador força seu surgimento.
Como encontrar e entrar no portal roxo
As fendas de PokéSurvivor aparecem perto de um jogador vivo, a aproximadamente 380–560 unidades de distância no mundo. Isso costuma colocar o portal fora da sua tela, então procurá-lo apenas olhando ao redor desperdiça seu curto tempo de duração.

Use o aviso roxo, o sinal sonoro e o marcador do HUD para encontrá-lo. O marcador mostra a direção, a distância e o tempo restante; uma seta pulsante aponta para o portal enquanto ele está fora da tela.
Siga esta sequência quando um portal se abrir:
- Confira a contagem regressiva imediatamente. Você tem 45 segundos a partir da abertura do portal para alcançá-lo.
- Siga o marcador de direção. Observe se a distância diminui para confirmar que está no caminho certo.
- Contorne obstáculos e grupos de inimigos. Preserve espaço para manobrar em vez de atravessar um atalho lotado.
- Caminhe para dentro do portal. Ele não puxa você automaticamente.
- Identifique o chefe e o terreno ao chegar. O Lendário e a arena são escolhidos quando o confronto começa.
Ignore o portal se alcançá-lo exigir uma travessia perigosa com pouco HP. A entrada é opcional, e ter um ataque que funcione bem e espaço suficiente para esquivar importa mais do que aceitar todo convite.
Entrando em uma fenda no cooperativo
O cooperativo online aceita até quatro jogadores, e o grupo inteiro entra na arena junto. Quando um convidado chega ao portal, ele solicita a entrada ao anfitrião; o anfitrião controla o estado do confronto.
Avise sobre o portal antes de atravessar. Dê tempo aos colegas para conferir seus golpes ativos e informar como está a vida deles, sem pegá-los de surpresa com a transição para a arena.
Durante o confronto, um colega caído não causa uma derrota automática. A arena termina em derrota quando o tempo acaba ou toda a equipe permanece caída por tempo suficiente. Reviva os colegas ficando ao lado deles quando as ameaças ao redor permitirem.
Lembre-se de que a partida em grupo continua enquanto você está no menu de pausa. Passe pouco tempo nos menus durante momentos perigosos.
Todas as 18 Arenas Lendárias e seus perigos
As arenas das fendas de PokéSurvivor seguem os tipos do Lendário. Um Lendário de dois tipos usa aleatoriamente um deles para a arena, então a mesma espécie pode levar a campos de batalha com temas diferentes.
Por exemplo, Articuno é do tipo Gelo/Voador, permitindo uma arena de Gelo ou Voador. Mewtwo é do tipo Psíquico, vinculando seu confronto ao Templo da Mente. Você não pode escolher o chefe nem a arena durante o jogo normal.
| Tipo | Arena Lendária |
|---|---|
| Normal | Prado Eterno |
| Fogo | Vulcão Ígneo |
| Água | Gruta Marinha |
| Planta | Selva Esmeralda |
| Elétrico | Usina Elétrica |
| Gelo | Geleira Eterna |
| Lutador | Dojô Antigo |
| Veneno | Pântano Tóxico |
| Terrestre | Deserto Vermelho |
| Voador | Pico Celeste |
| Psíquico | Templo da Mente |
| Inseto | Floresta da Colmeia |
| Pedra | Pedreira Antiga |
| Fantasma | Cemitério Sombrio |
| Dragão | Santuário dos Dragões |
| Sombrio | Beco Escuro |
| Aço | Fortaleza de Aço |
| Fada | Floresta Encantada |
Sua equipe começa no lado sul da arena fechada, com o chefe ao norte. Os inimigos do mapa principal ficam temporariamente armazenados durante a luta e são restaurados quando você volta.
Observe o terreno antes de definir seu padrão de movimento. A lava causa dano, o gelo é escorregadio e a água reduz a velocidade de movimento. Círculos amplos ajudam a controlar as ameaças que se aproximam, mas ajuste a rota quando esses círculos passarem por terreno perigoso.
O clima também pode mudar a luta, e alguns temas de arena mantêm um clima específico durante todo o confronto:
- Chuva: Água fica mais forte e Fogo fica mais fraco.
- Sol intenso: Fogo fica mais forte e Água fica mais fraca.
- Tempestade de areia: Pedra, Terrestre e Aço recebem bônus, enquanto os outros tipos sofrem penalidades.
- Neve: Gelo recebe um bônus; os outros tipos sofrem penalidades e ficam mais lentos.
- Névoa: Fantasma, Fada e Psíquico recebem bônus.
Escolha seu ataque ativo considerando tanto os tipos do chefe quanto o clima atual. O tema da arena, sozinho, não define todas as vantagens e desvantagens, especialmente contra um Lendário de dois tipos.
Prepare sua build e derrote o chefe Lendário
As fendas de PokéSurvivor dão a você 120 segundos para derrotar o chefe. Sobreviver sem causar dano suficiente ainda resulta em derrota quando o tempo acaba.
A força do chefe também aumenta conforme o tempo de partida no momento da entrada. Na versão de 14 de outubro, o HP do chefe usa (3.200 + 9 × t) × multiplicador da equipe, em que t é o tempo de partida em segundos quando o confronto começa. O dano de contato segue a fórmula 36 + t / 20.
Equilibre essas pressões: um portal cedo dá menos tempo para desenvolver sua build, enquanto um confronto mais tarde traz um chefe mais forte.
Melhore o golpe que você realmente usa
Normalmente, seu Pokémon dispara apenas o golpe ativo. Ter quatro golpes oferece opções para alternar; isso não faz os quatro atacarem ao mesmo tempo.
No PC, alterne com 1–4, Q/E ou pelos ícones dos golpes. No celular, toque no golpe desejado. Aprender um golpe novo muda seu golpe ativo imediatamente, então confira o HUD após cada adição.
Priorize melhorias para um golpe de dano que consiga atingir o chefe de forma consistente. Invista em sobrevivência quando os golpes recebidos atrapalharem suas tentativas e escolha velocidade de movimento quando não conseguir manter distância.
Os golpes evoluem no nível máximo com a melhoria de atributo exigida naquela partida e, depois, com a seleção da carta dourada de evolução. Melhorias permanentes e bônus de itens equipados não substituem essa carta obrigatória.
Confira seu item equipado antes de entrar
Você pode equipar um item por vez. Encontrar outro exige escolher qual manter, e essa decisão pode mudar sua forma de enfrentar a luta.
| Item equipado | Efeito |
|---|---|
| Leftovers | Recupera 1,5% do HP por segundo |
| Quick Claw | Reduz o tempo de recarga de todos os golpes em 20% |
| Choice Band | Adiciona 40% de dano e impede a troca de golpes |
| Focus Sash | Um golpe que causaria nocaute deixa você com 1 HP, a cada 60 segundos |
| Shell Bell | Cura você com base no dano causado |
| Assault Vest | Oferece 20% de redução de dano |
Escolha Choice Band apenas quando seu golpe ativo conseguir dar conta do confronto. A restrição de troca pode prender você a um golpe de fortalecimento ou a um ataque pouco adequado contra o chefe.
Use vantagens de tipo e desvie dos marcadores de ataque
A tabela de tipos com multiplicadores reduzidos do jogo se aplica tanto ao dano causado quanto ao recebido:
- Ataques supereficazes causam ×1,6 de dano.
- Ataques resistidos causam ×0,6.
- Imunidades da série principal passam a causar ×0,3.
- Modificadores de dois tipos se multiplicam, com limite de ×2,4.
Troque para um golpe eficaz quando seu conjunto de golpes permitir. Evite insistir em um ataque muito resistido só porque ele eliminava bem os inimigos comuns antes.
Chefes dos tipos Psíquico, Elétrico, Fantasma, Fada, Fogo, Água, Gelo ou Dragão atacam à distância. Os outros chefes das fendas se aproximam para atacar por contato. Mantenha distância dos que avançam e deixe uma rota livre ao redor das ameaças à distância.
Saia dos círculos e das linhas que se preenchem no chão antes que os ataques atinjam a área. Quando o chefe se aproximar, reposicione-se em uma área aberta em vez de recuar para um canto.
Recompensas das fendas, Vínculos e metas de progressão
Vencer fendas de PokéSurvivor registra a derrota do Lendário, o tipo da arena e a contagem de vitórias em fendas. Isso também gera o saque do chefe, incluindo bilhetes, moedas e outros itens coletáveis no campo de batalha.
Recolha os itens antes de voltar. O saque aparecer no chão não significa que ele já entrou nas recompensas coletadas da sua partida.
| Resultado | Vitória | Derrota |
|---|---|---|
| Resultado do confronto | Lendário derrotado dentro do limite | O tempo acaba ou toda a equipe cai |
| Registro de vitória em fenda | Adicionado | Não adicionado |
| Saque pela derrota do chefe | Gerado | Não gerado |
| Tempo até o retorno | Cerca de 5 segundos | Cerca de 1,2 segundo |
| Partida principal | Continua com os inimigos armazenados restaurados | Continua com os inimigos armazenados restaurados |
| Colegas caídos | São revividos | Levantam novamente ao retornar |
Vá até o local onde o chefe foi derrotado enquanto recolhe o saque próximo. Um efeito de ímã pode ajudar a juntar os itens, mas não deixe bilhetes para trás enquanto analisa qual item escolher.
No cooperativo, o anfitrião gera os itens e os sincroniza com os colegas. Os coletáveis são compartilhados, em vez de conjuntos individuais idênticos, então não espere que todos terminem com os mesmos totais.
Use Vínculos para combinar golpes
A atualização de 11 de outubro adicionou uma recompensa de Vínculo por derrotar um Lendário de fenda. Golpes vinculados disparam juntos e ocupam um único espaço.
Escolha dois golpes para combinar e fazer com que disparem juntos a partir de um único espaço.
Confira seu golpe ativo antes de escolher Choice Band. Ela impede a troca de golpes, então pese o bônus de dano contra a flexibilidade de que sua build precisa.
Avance nas conquistas de fendas
Use estes marcos para organizar suas próximas tentativas:
- O outro lado: Vença sua primeira batalha de fenda.
- Saltador de fendas: Vença 10 batalhas de fenda.
- Viajante de fendas: Vença nas arenas dos 18 tipos.
- Caçador de lendas: Derrote 10 Lendários diferentes.
- Domador de mitos: Derrote 30 Lendários diferentes.
- Lenda: Derrote todos os 87 Lendários.
Uma vitória contra um Lendário registra progresso; ela não desbloqueia automaticamente esse Pokémon como parceiro jogável. Use os bilhetes ganhos no gacha regional para avançar na coleção e gaste moedas no parceiro com quem pretende continuar jogando. As melhorias permanentes pertencem individualmente a cada Pokémon.
Comece uma partida de PokéSurvivor com um parceiro conhecido, fortaleça seu ataque ativo e fique de olho no marcador roxo.
Perguntas frequentes
Quando as fendas de PokéSurvivor começam a aparecer?
A primeira tentativa possível de abrir um portal acontece por volta de 1:45 de partida. As verificações válidas ocorrem aproximadamente a cada 30 segundos, começando com 20% de chance, que aumenta após falhas consecutivas. As verificações para novos portais param aos 28:00.
Onde fica o portal da fenda no mapa?
Não há um local fixo. Um portal aparece perto de um jogador vivo, muitas vezes fora da tela atual. Siga o marcador roxo do HUD, que mostra a direção, a distância e o tempo restante.
Perder uma fenda encerra a partida?
Não. A derrota leva você de volta ao mapa principal, onde os inimigos armazenados reaparecem e sua partida continua. Você deixa de receber as recompensas pela derrota do chefe e o registro de vitória daquela tentativa.
É possível escolher o Lendário ou desbloqueá-lo ao vencer?
Você não pode escolher o Lendário nem a arena no jogo normal. Vencer registra a derrota e o progresso nas arenas, mas não adiciona automaticamente o Pokémon jogável à sua coleção.
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