PokéSurvivorのリフト:ポータルの出現時間・アリーナ・報酬
PokéSurvivorのリフトを攻略。ポータルの出現時間、全18種のアリーナ、ボス戦のコツ、協力プレイのルール、報酬を解説。ビルドを整えてガチャチケットを集めよう。
目次

PokéSurvivorのリフトとは?いつ出現する?
PokéSurvivorのリフトでは、通常の大群との戦いから、制限時間付きの伝説のポケモンとのボス戦へと移る。勝利すればチケットを獲得でき、実績の達成も進む。紫色のポータルをくぐると、タイプをテーマにしたアリーナに入る。勝てば報酬を獲得し、負けてもメインマップに戻れる。リフトの仕組みを覚えて、ポータルが閉じる前に到着し、戦いを生き抜き、帰還前に戦利品を回収しよう。
リフトはエンドレスマップで一時的に発生するイベントだ。固定の座標はなく、入ると独立した閉鎖型の戦場へ移動する。登場する相手は87匹の伝説のポケモンから選ばれ、アリーナには各タイプに対応する18種類のテーマがある。
10月14日時点のゲームでは、出現システムの時間設定は次のとおり。
| リフトの仕組み | 時間・数値 |
|---|---|
| 出現判定が可能になる時間 | ラン開始から1:15 |
| 最初の抽選が行われる時間 | 1:45前後 |
| 条件を満たした出現判定の間隔 | 約30秒 |
| ポータルの初期出現確率 | 20% |
| 抽選が連続で外れた場合の確率 | 外れるたびに20ポイント上昇し、最大100% |
| ポータルの存続時間 | 45秒 |
| 新たなポータルの出現判定が止まる時間 | 28:00 |
| 伝説のアリーナの制限時間 | 120秒 |
確率が上がるのは、条件を満たして抽選が行われたときであり、単純に30秒経過するたびではない。 通常のボスが生きていると判定が阻止されることがあり、ポータルが開いている間やアリーナで戦闘中の場合も、次の抽選が可能になるタイミングが変わる。ポータルを配置できる空き位置も必要だ。
ポータルが開くと、確率は20%に戻る。そのため、条件を満たした抽選が5回連続で行われれば出現確率は100%に達するが、毎回のランで必ずリフトが出るわけではない。
待っている間もビルドを強化しよう。立ち止まったり、同じ場所を探し回ったりしてもポータルは出現しない。アイテム、アップグレード、鍵で強制的に出現させることもできない。
紫色のポータルの見つけ方と入り方
PokéSurvivorのリフトは、生存しているプレイヤーからおよそ380~560ワールド単位離れた場所に出現する。現在の画面外に出ることが多いため、目視だけで探すと短い制限時間を無駄にしてしまう。

紫色の通知、効果音、HUDマーカーを頼りに探そう。マーカーには方向、距離、残り時間が表示され、ポータルが画面外にある間は、点滅する矢印がその方向を示す。
ポータルが開いたら、次の手順で動こう。
- すぐに残り時間を確認する。 ポータルが開いてから到着するまでの猶予は45秒だ。
- 方向マーカーを追う。 距離が減っているかを見て、進路が合っていることを確かめよう。
- 障害物や敵の集団を避ける。 敵だらけの近道に突っ込むより、回避できる空間を確保しよう。
- ポータルに歩いて入る。 自動で吸い込まれるわけではない。
- 到着したらボスと地形を確認する。 伝説のポケモンとアリーナは、戦闘開始時に選ばれる。
HPが少なく、到着までに危険な場所を横切る必要があるなら、そのポータルは見送ろう。入るかどうかは自由だ。毎回挑戦することより、しっかり攻撃できる技と、回避に十分な空間が大切になる。
協力プレイでリフトに入る
オンライン協力プレイは最大4人に対応し、グループ全員が一緒にアリーナへ入る。ゲストがポータルに到着すると、ホストに入場リクエストが送られる。戦闘の状態はホストが管理する。
入る前にポータルを見つけたことを伝えよう。突然アリーナへ移動するのではなく、仲間が使用中の技を確認し、HPの状況を共有する時間を作る。
戦闘中に仲間が1人倒れても、それだけで敗北にはならない。制限時間が切れるか、チーム全員が一定時間ダウンしたままになると失敗する。周囲の脅威が落ち着いているときは、倒れた仲間のそばに留まって蘇生しよう。
協力プレイでは、ポーズメニューを開いていてもゲームは進み続ける。危険な場面では、メニュー操作を短く済ませよう。
全18種の伝説のアリーナと地形の危険
PokéSurvivorのリフトのアリーナは、伝説のポケモンのタイプに対応する。複合タイプの伝説のポケモンの場合、2つのタイプからランダムに1つが選ばれるため、同じポケモンでも異なるテーマの戦場になる。
たとえば、フリーザーはこおり・ひこうタイプなので、こおりかひこうのアリーナになる。ミュウツーはエスパータイプのため、精神の神殿で戦う。通常プレイでは、ボスやアリーナを選ぶことはできない。
| タイプ | 伝説のアリーナ |
|---|---|
| ノーマル | 永遠の草原 |
| ほのお | 灼熱の火山 |
| みず | 海の洞窟 |
| くさ | エメラルドの密林 |
| でんき | 発電所 |
| こおり | 永遠の氷河 |
| かくとう | 古代の道場 |
| どく | 猛毒の沼 |
| じめん | 赤い砂漠 |
| ひこう | 天空の頂 |
| エスパー | 精神の神殿 |
| むし | 巣の森 |
| いわ | 古代の採石場 |
| ゴースト | 薄暗い墓地 |
| ドラゴン | 竜の聖域 |
| あく | 暗い路地 |
| はがね | 鋼鉄の要塞 |
| フェアリー | 魔法の森 |
チームは閉鎖型アリーナの南側から始まり、ボスは北側にいる。メインマップの敵は戦闘中に一時保存され、帰還すると元に戻る。
動き方を決める前に、地形を確認しよう。 溶岩はダメージを与え、氷は滑りやすく、水は移動速度を下げる。大きく円を描くように動くと迫る敵に対処しやすいが、その経路が危険な地面を横切るなら調整しよう。
天候も戦況を変える。一部のアリーナでは、戦闘中ずっと特定の天候が続く。
- 雨: みずタイプが強まり、ほのおタイプが弱まる。
- 強い日差し: ほのおタイプが強まり、みずタイプが弱まる。
- 砂嵐: いわ・じめん・はがねタイプが強化され、ほかのタイプは不利になる。
- 雪: こおりタイプが強化され、ほかのタイプは不利になり、移動も遅くなる。
- 霧: ゴースト・フェアリー・エスパータイプが強化される。
ボスのタイプと現在の天候を考えて、使用する攻撃技を選ぼう。特に複合タイプの伝説のポケモンが相手の場合、アリーナのテーマだけでは相性を判断しきれない。
ビルドを整えて伝説のボスを倒す
PokéSurvivorのリフトでは、120秒以内にボスを倒す必要がある。生き残っていても、十分なダメージを与えられなければ時間切れで敗北する。
ボスの強さは、入場時点のラン経過時間に応じても上がる。10月14日時点では、ボスのHPは**(3,200 + 9 × t) × チーム人数補正で計算される。tは戦闘開始時点のラン経過秒数だ。接触ダメージは36 + t / 20**となる。
この両方を考えて挑戦しよう。早い時間のポータルではビルドを育てる時間が短く、遅い時間に入るほどボスが強くなる。
実際に使う技を強化する
通常、ポケモンが発動するのは使用中の技だけだ。4つの技を持っていれば切り替えの選択肢が増えるが、4つすべてを同時に使うわけではない。
PCでは1~4、Q/E、または技アイコンで切り替える。モバイルでは使いたい技をタップする。新しい技を覚えると、使用中の技がすぐに切り替わるため、追加するたびにHUDを確認しよう。
ボスに安定して届く攻撃技の強化を優先しよう。被弾で攻撃の機会を潰されるなら耐久力を補い、距離を保てないなら移動速度を上げる。
技を進化させるには、その技を最大レベルにし、そのランで必要なステータス強化を取得したうえで、金色の進化カードを選ぶ必要がある。永続アップグレードや持ち物のボーナスは、必要なカードの代わりにはならない。
入場前に持ち物を確認する
持てるアイテムは同時に1つだけだ。別のアイテムを見つけたら、どちらを残すか選ぶ必要があり、その判断によって戦い方も変わる。
| 持ち物 | 効果 |
|---|---|
| たべのこし | 毎秒HPを1.5%回復する |
| せんせいのツメ | すべての技のクールダウンを20%短縮する |
| こだわりハチマキ | ダメージが40%増加するが、技を切り替えられなくなる |
| きあいのタスキ | 60秒ごとに、倒される攻撃を受けてもHP1で耐える |
| かいがらのすず | 与えたダメージに応じてHPを回復する |
| とつげきチョッキ | 被ダメージを20%軽減する |
こだわりハチマキを選ぶのは、使用中の技だけで戦い抜けるときにしよう。技の切り替え制限によって、強化技やボスとの相性が悪い攻撃から変えられなくなることがある。
タイプ相性を活用し、攻撃予告を避ける
このゲームではタイプ相性の倍率が緩やかに調整されており、与えるダメージにも受けるダメージにも適用される。
- 効果抜群の攻撃は**×1.6**のダメージ。
- 効果いまひとつの攻撃は**×0.6**。
- 本編で無効になる組み合わせは**×0.3**。
- 複合タイプの補正は掛け合わせ、上限は**×2.4**。
手持ちの技で対応できるなら、有利なタイプの攻撃に切り替えよう。通常の敵を倒すのに役立ったからといって、ボスに大きく軽減される攻撃を使い続けないこと。
エスパー・でんき・ゴースト・フェアリー・ほのお・みず・こおり・ドラゴンタイプのボスは遠距離攻撃を行う。それ以外のリフトボスは接近して接触攻撃を仕掛ける。突進してくる相手とは距離を保ち、遠距離攻撃を避けるための進路も確保しよう。
地面の円や線が塗りつぶされていく攻撃予告からは、攻撃が発動する前に離れよう。ボスが近づいたら、隅へ逃げ込まず、開けた場所へ移動する。
リフトの報酬、絆、進行目標
PokéSurvivorのリフトに勝つと、伝説のポケモンの撃破、アリーナのタイプ、リフト勝利回数が記録される。チケット、コイン、その他の拾得アイテムを含むボスの戦利品も出現する。
帰還する前にドロップを回収しよう。 床に戦利品が出現しただけでは、そのランで獲得した報酬に加わっていない。
| 結果 | 勝利 | 敗北 |
|---|---|---|
| 戦闘の結果 | 制限時間内に伝説のポケモンを倒す | 時間切れ、またはチーム全員が倒れる |
| リフト勝利記録 | 加算される | 加算されない |
| ボス撃破のドロップ | 出現する | 出現しない |
| 帰還までの時間 | 約5秒 | 約1.2秒 |
| メインのラン | 保存された敵が戻り、そのまま続く | 保存された敵が戻り、そのまま続く |
| ダウンした仲間 | 蘇生する | 帰還時に起き上がる |
近くの戦利品を拾いながら、ボスを倒した場所へ向かおう。磁石の効果はドロップ回収に役立つが、アイテムの選択を確認している間にチケットを置き去りにしないようにしよう。
協力プレイでは、ホストがドロップを生成し、仲間に同期する。拾得アイテムは全員で共有され、各プレイヤーに同じ一式が個別配布される仕組みではないため、最終的な獲得数が全員一致するとは限らない。
絆で技を組み合わせる
10月11日のアップデートで、リフトの伝説のポケモンを倒した際の絆報酬が追加された。絆で結ばれた技は、1つのスロットに収まりながら同時に発動する。
組み合わせる技を2つ選び、1つのスロットから同時に発動させよう。
こだわりハチマキを選ぶ前に、使用中の技を確認する。技を切り替えられなくなるため、ダメージボーナスと、ビルドに必要な柔軟性を比較して決めよう。
リフトの実績を目指す
次の節目を目標に、繰り返し挑戦しよう。
- 向こう側: リフトの戦闘で初勝利する。
- リフトジャンパー: リフトの戦闘で10回勝利する。
- リフトトラベラー: 全18タイプのアリーナで勝利する。
- 伝説ハンター: 異なる伝説のポケモンを10匹倒す。
- 神話の調教師: 異なる伝説のポケモンを30匹倒す。
- 伝説: 全87匹の伝説のポケモンを倒す。
伝説のポケモンに勝つと進行状況が記録されるが、そのポケモンが操作可能な相棒として自動解放されるわけではない。獲得したチケットは地域別ガチャで使ってコレクションを増やし、コインは今後も使い続けたい相棒に投資しよう。永続アップグレードはポケモンごとに個別に適用される。
使い慣れた相棒でPokéSurvivorのランを始め、使用中の攻撃を強化しながら、紫色のマーカーを見逃さないようにしよう。
よくある質問
PokéSurvivorのリフトは最初にいつ出現する?
最初のポータル抽選は、ラン開始から1:45前後に行われる。条件を満たした出現判定は約30秒ごとに行われ、初期確率20%から、連続で外れるたびに上昇する。新たなポータルの出現判定は28:00で止まる。
マップのどこにリフトのポータルがある?
固定の場所はない。ポータルは生存しているプレイヤーの近くに出現し、現在の画面外にあることも多い。方向、距離、残り時間を示す紫色のHUDマーカーを追おう。
リフトで負けるとランは終了する?
終了しない。敗北するとメインマップに戻り、保存されていた敵が再び現れてランが続く。その挑戦では、ボス撃破報酬と勝利記録を獲得できない。
伝説のポケモンを選んだり、勝利で解放したりできる?
通常プレイでは、伝説のポケモンやアリーナを選べない。勝利すると撃破とアリーナの進行状況が記録されるが、そのポケモンを操作できる権利が自動で手に入るわけではない。
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