Ataques de PokéSurvivor: evoluciones de movimientos y consejos de configuración
Domina los ataques de PokéSurvivor con requisitos de evolución, combinaciones de Vínculos, enfrentamientos de tipos y consejos sobre objetos equipados para mejorar tus partidas y sobrevivir a las hordas.
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Cómo funcionan los ataques de PokéSurvivor
Tener cuatro movimientos aprendidos no te salvará si tienes activo el equivocado. Los ataques de PokéSurvivor se ejecutan automáticamente, pero el movimiento seleccionado determina si estás eliminando enemigos, acumulando una mejora o lanzándote hacia el peligro. Entender cómo funcionan los ataques te permite invertir las subidas de nivel en el daño que realmente utilizas y cambiar de movimiento antes de que un mal enfrentamiento te cierre la vía de escape.
La regla básica del combate es sencilla: tu Pokémon usa automáticamente su movimiento activo. Los demás movimientos aprendidos te ofrecen alternativas a las que cambiar. Los Vínculos modifican esta regla al permitir que los movimientos enlazados se activen juntos desde una sola ranura.
| Acción | Controles de PC | Controles de móvil o tableta |
|---|---|---|
| Moverse | WASD o teclas de dirección | Arrastra el dedo por cualquier parte de la pantalla |
| Seleccionar un movimiento | Pulsa 1–4 o haz clic en su icono | Toca el movimiento |
| Alternar movimientos | Q/E | Toca el movimiento que quieras |
| Pausar | Esc | Toca el botón de pausa de la esquina superior derecha |
Juega en horizontal en el móvil. En ambas plataformas, céntrate en moverte y posicionarte en lugar de intentar pulsar un botón de ataque.
Al aprender un movimiento nuevo, este se activa inmediatamente. Revisa la barra de movimientos después de cada elección, especialmente al escoger Danza Espada, Agilidad, Fortaleza o Acua Aro. Estos movimientos mejoran estadísticas en lugar de causar daño, así que dejar uno seleccionado cambia lo que hace tu Pokémon.
Recoge la experiencia que sueltan los enemigos para volver a subir de nivel. Cada nivel ofrece tres cartas con movimientos nuevos, mejoras de movimientos o mejoras para tu Pokémon. Recorre las zonas despejadas para recoger esa experiencia; eliminar enemigos sin recogerla deja tu configuración a la espera de su próxima mejora.
Página oficial: PokéSurvivor (pokesurvivor.com)
Elige los ataques por su forma y efecto
Los ataques de PokéSurvivor incluyen proyectiles, rayos, defensas orbitales, efectos sobre el suelo y mejoras de estadísticas. Empieza por fijarte en qué alcanza realmente el ataque. Incluso una gran mejora de daño requiere que los enemigos entren en el alcance del movimiento.

| Patrón de ataque | Ejemplos | Qué hace el movimiento |
|---|---|---|
| Proyectil | Ascuas, Pistola Agua, Confusión | Ascuas apunta al enemigo más cercano; Pistola Agua atraviesa enemigos; Confusión persigue al objetivo |
| Ráfaga | Vozarrón, Burbuja, Disparo Lodo | Lanza ataques hacia fuera; Burbuja y Disparo Lodo también ralentizan a los enemigos |
| Órbita | Giro Fuego, Tormenta Floral, Tornado | Mantiene ataques girando alrededor de tu Pokémon |
| Aura | Hierba Lazo, Chispazo, Terratemblor | Daña a los enemigos cercanos; Hierba Lazo inmoviliza y Terratemblor ralentiza |
| Rayo | Hidrobomba, Rayo Hielo, Psicorrayo | Dispara un ataque potente en forma de rayo |
| Bumerán | Hoja Afilada, Huesomerang, Psicocorte | Sale hacia fuera y regresa atravesando enemigos |
| Torreta | Sustituto, Fuego Fatuo | Deja atrás una unidad atacante; Fuego Fatuo también provoca quemaduras |
| Rastro o minas | Tóxico, Púas, Disparo Demora | Coloca peligros a lo largo de tu recorrido o sobre el suelo |
| Mejora | Danza Espada, Agilidad, Fortaleza, Acua Aro | Aumenta el Ataque, la Velocidad, la Defensa o la regeneración de salud mientras está activo |
Mejora el movimiento que ya está despejando tu entorno antes de acumular varias alternativas sin desarrollar. Cada movimiento adicional necesita inversión, y una ranura inactiva no aporta automáticamente otra sucesión de ataques.
Ten disponible un ataque de otro tipo cuando los movimientos que puede aprender tu compañero lo permitan. Por ejemplo, los Pokémon de tipo Bicho resisten el daño de tipo Planta. Cambiar a una opción de daño neutro puede resolver ese enfrentamiento, aunque el alcance sigue importando: Golpe Cuerpo es un ataque cuerpo a cuerpo lento y de corto alcance.
Con movimientos orbitales y de aura, rodea los grupos y deja que los enemigos que se acercan entren en la zona de ataque. Sigue vigilando el suelo para detectar ataques entrantes; causar daño alrededor de tu Pokémon no evita que los enemigos te golpeen.
Con Tóxico u otros efectos sobre el suelo, haz que tus perseguidores atraviesen la zona que has cubierto. Después, da una vuelta hacia la experiencia caída pasando por un hueco despejado. Evita los giros cerrados que hagan que el grupo perseguidor se cruce directamente en tu camino.
Ataque Rápido y Golpe Aéreo desplazan a tu Pokémon como parte del ataque. Planifica la ruta teniendo en cuenta los obstáculos y los enemigos antes de seleccionarlos. Son movimientos de ataque, así que no los trates como un botón independiente de esquiva de emergencia.
Evoluciona tu movimiento principal con la mejora adecuada
Hay 64 movimientos y 59 evoluciones de movimientos. La evolución cambia la cobertura, la cantidad de proyectiles, el alcance u otras propiedades de un ataque, además de su daño.
Organiza tus ataques de PokéSurvivor en torno a la mejora que exige su evolución. Elegir otras cartas de estadísticas puede ayudarte a sobrevivir, pero no sustituye el requisito específico del movimiento elegido.
Sigue esta secuencia:
- Aprende el movimiento durante la partida.
- Mejóralo hasta su nivel máximo, el nivel 5.
- Elige la carta de estadísticas que requiere en esa misma partida.
- Selecciona la carta dorada de evolución cuando aparezca entre las opciones al subir de nivel.
Las mejoras permanentes y las bonificaciones de objetos equipados no sustituyen la carta requerida de la partida. La evolución también debe seleccionarse; alcanzar el nivel 5 no basta para completarla.
| Movimiento base | Mejora requerida | Evolución | Cambios de la evolución |
|---|---|---|---|
| Ataque Rápido | Esprint | Velocidad Extrema | ×1.9 de daño, más distancia, menos tiempo de recarga |
| Golpe Cuerpo | Potencia | Gigaimpacto | ×1.9 de daño, más alcance, cobertura de 360° |
| Vozarrón | Reflejos | Alboroto | +6 proyectiles, ×1.6 de daño, +1 de penetración |
| Sustituto | Armadura | Doble Equipo | ×1.8 de daño, +1 unidad simultánea, disparos más rápidos |
| Ascuas | Potencia | Llamarada | ×1.8 de daño, +2 proyectiles, +2 de penetración, mayor tamaño |
| Pistola Agua | Potencia | Escaldar | ×1.8 de daño, +2 proyectiles, +2 de penetración, mayor tamaño |
| Burbuja | Esprint | Surf | +6 proyectiles, ×1.6 de daño, +1 de penetración |
| Hoja Afilada | Reflejos | Lluevehojas | ×1.8 de daño, +1 bumerán, más alcance |
| Tormenta Floral | Síntesis | Danza Pétalo | +2 orbes, ×1.7 de daño, mayor radio |
| Confusión | Reflejos | Psicocarga | ×1.8 de daño, +2 proyectiles, +2 de penetración, mayor tamaño |
| Psicorrayo | Potencia | Premonición | ×1.8 de daño, rayo un 50% más ancho y largo |
| Infortunio | Imán | Poltergeist | ×1.7 de daño, +3 saltos |
Elige el requisito cuando tu movimiento principal se acerque al nivel máximo. Para Hoja Afilada, necesitas Reflejos; para Tormenta Floral, Síntesis. Ambos son ataques de tipo Planta, pero sus requisitos de evolución son distintos.
Lee el efecto completo de la evolución en lugar de comparar solo los multiplicadores de daño. Un bumerán adicional crea otro ataque de ida y vuelta. Los saltos adicionales de un ataque en cadena permiten alcanzar a más enemigos. Un rayo más ancho cambia la superficie que cubre el ataque.
Las cartas disponibles son aleatorias, así que sigue reforzando una configuración que funcione mientras esperas. Si los enemigos te están alcanzando, elige mejoras de movilidad o supervivencia en lugar de dedicar cada elección a una evolución que todavía no puedes completar.
Usa Vínculos para combinar daño y utilidad
Los Vínculos permiten que los movimientos enlazados se activen juntos ocupando una sola ranura. Derrotar a un legendario en una grieta te otorga un Vínculo, y puedes tener hasta cuatro.
Esto cambia la forma de organizar tus ataques de PokéSurvivor. Antes de enlazarlo, Danza Espada necesita permanecer seleccionado durante un tiempo para aumentar el Ataque. Al enlazarlo con un movimiento que cause daño, ambos funcionan a la vez.
Combina un movimiento de daño con una mejora
Cuando tu compañero pueda aprender ambos, enlaza Confusión con Danza Espada o Pistola Agua con Danza Espada. Selecciona la ranura resultante para lanzar el ataque mientras acumulas la mejora de Ataque.
Sigue invirtiendo en el movimiento que causa daño.
Para una combinación con regeneración, enlaza Pistola Agua con Acua Aro cuando tengas ambos disponibles. Acua Aro aumenta la regeneración de salud mientras está activo, y Pistola Agua aporta el daño del que carece Acua Aro.
Combina Infortunio con un efecto de estado
Infortunio causa daño adicional a los enemigos quemados, envenenados o ralentizados. Enlázalo con un movimiento que aplique uno de esos efectos cuando los movimientos de tu compañero permitan la combinación.
Tóxico crea un suelo venenoso que deben atravesar los perseguidores. Combinarlo con Infortunio une un efecto de estado con un ataque que se beneficia específicamente de los enemigos afectados.
Ten clara la diferencia: una evolución transforma un movimiento; un Vínculo enlaza la activación de movimientos. Puedes planificar ambos sin tratarlos como si fueran la misma mejora.
Entra en las grietas con suficiente salud, un ataque eficaz y espacio para maniobrar. Las arenas de los legendarios tienen su propio terreno y clima: la lava quema, el hielo resbala y el agua ralentiza el movimiento. Prepárate para la arena en lugar de confiar por completo en tu capacidad para eliminar oleadas normales.
En cooperativo, la partida continúa mientras estás en la pantalla de pausa. Elige con rapidez y vigila las amenazas cercanas.
Adapta tus ataques a los tipos, el clima y los objetos
Los ataques de PokéSurvivor usan una versión suavizada de la tabla de tipos de Pokémon. Los golpes supereficaces causan ×1.6 de daño, los resistidos causan ×0.6, y los enfrentamientos que normalmente otorgan inmunidad reciben ×0.3.
Los modificadores de los tipos dobles se multiplican, con un límite de ×2.4. Estas reglas se aplican tanto a los ataques enemigos contra ti como al daño que tú les causas.
Cambia según el enemigo que necesites eliminar. Los tipos Roca y Acero siguen resistiendo los ataques de tipo Normal, mientras que los enemigos de tipo Fantasma reciben el multiplicador reducido correspondiente a la inmunidad. Llevar otro tipo solo te ofrece una alternativa si puedes cambiar a él.
El clima añade otro motivo para reconsiderar el ataque seleccionado.
| Clima | Efectos sobre los tipos |
|---|---|
| Lluvia | Potencia Agua y debilita Fuego |
| Sol intenso | Potencia Fuego y debilita Agua |
| Tormenta de arena | Potencia Roca, Tierra y Acero; perjudica a los demás tipos |
| Nevada | Potencia Hielo; perjudica y ralentiza a los demás tipos |
| Niebla | Potencia Fantasma, Hada y Psíquico |
Revisa tu ataque cuando cambie el clima. Si tienes opciones de Fuego y Agua, la lluvia favorece elegir Agua, mientras que el sol intenso favorece Fuego.
Puedes llevar un solo objeto equipado a la vez, que encontrarás durante las partidas en cofres o al derrotar jefes. Al encontrar otro, tendrás que elegir cuál conservar.
| Objeto equipado | Efecto |
|---|---|
| Garra Rápida | Reduce un 20% el tiempo de recarga de todos los movimientos |
| Cinta Elegida | Añade un 40% de daño, pero impide cambiar de movimiento |
| Vidasfera | Añade un 30% de daño; cada ataque consume unos pocos PS |
| Cascabel Concha | Te cura en función del daño causado |
| Restos | Recupera un 1.5% de tus PS por segundo |
| Pañuelo Elegido | Añade un 35% de velocidad |
| Chaleco Asalto | Reduce un 20% el daño recibido |
| Huevo Suerte | Añade un 30% de experiencia |
Comprueba tu movimiento activo antes de aceptar Cinta Elegida. Su bonificación de daño impide cambiar de movimiento, lo que afecta directamente a las configuraciones que alternan entre tipos o mejoras.
Conserva espacio para moverte incluso después de aumentar tu daño. Da prioridad a los enemigos que curan y a los que generan escudos, sal de las zonas cuyos indicadores del suelo se estén llenando y evita perseguir una recompensa por un hueco que se está cerrando.
Entre partidas, gasta monedas en el compañero con el que quieras seguir jugando. Las mejoras permanentes pertenecen a cada Pokémon por separado; mejorar uno no fortalece al resto de tu colección. Desarrolla un compañero fiable mientras aprendes cómo sus ataques controlan el campo de batalla.
Preguntas frecuentes
¿Se ejecutan todos los ataques de PokéSurvivor al mismo tiempo?
Normalmente, solo se activa automáticamente el movimiento seleccionado. Los Vínculos permiten que los movimientos enlazados se activen juntos desde una ranura. Los demás movimientos aprendidos siguen disponibles para cambiar a ellos.
¿Cómo se evoluciona un ataque?
Súbelo al nivel 5, elige la carta de estadísticas que requiere durante la misma partida y selecciona la carta dorada de evolución cuando aparezca. Pistola Agua necesita Potencia para convertirse en Escaldar; Hoja Afilada necesita Reflejos para convertirse en Lluevehojas.
¿Por qué mi Pokémon dejó de causar daño después de subir de nivel?
Al aprender un movimiento, este se selecciona inmediatamente. Danza Espada, Agilidad, Fortaleza y Acua Aro mejoran estadísticas en lugar de causar daño. Comprueba la barra de movimientos y vuelve a seleccionar un ataque que cause daño.
¿Pueden los objetos equipados sustituir los requisitos de evolución?
No. La bonificación de daño o de recarga de un objeto no sustituye la carta requerida de la partida. Elige los objetos y planifica las evoluciones por separado, y recuerda que solo puedes llevar un objeto equipado a la vez.
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